02.08.2024 | К 50-летию Dungeons & Dragons обновляет терминологию персонажей |
В мире настольных ролевых игр есть один король – это Dungeons & Dragons (D&D), игра, которая на протяжении пяти десятилетий продолжает завоевывать сердца миллионов. В год своего 50-летия эта легендарная фэнтезийная игра делает значительный и давно назревший шаг, исправляя свое прежнее научно ошибочное отношение к расовым различиям. В 1980-х годах Dungeons & Dragons подвергалась критике со стороны религиозных деятелей, которые обвиняли игру в демонических связях, что было частью так называемой «сатанинской паники». Однако сегодня игра стала неотъемлемой частью поп-культуры. Она объединяет людей за столом с пиццей, кубиками и друзьями, предлагая отправиться в приключения в мире мечей и магии. Одним из ключевых нововведений в сентябре станет выпуск нового «Руководства игрока», разработанного компанией Wizards of the Coast, в котором термин «раса» заменен на «вид». Это решение было принято в 2022 году, исходя из мнения, что термин «вид» лучше отражает фантастическую природу игры и не требует дополнительных объяснений. Такое изменение стоит приветствовать не только по заявленным причинам компании, но и с научной точки зрения. Молодые игроки больше не будут воспринимать ошибочные, евгенические представления о расах, играя с 20-гранными кубиками. Реакция на нововведение оказалась неоднозначной. Некоторые игроки поддержали это решение, признавая важность изменения терминологии. Однако другие посчитали это проявлением чрезмерной политкорректности, аргументируя, что Wizards of the Coast боится использовать слово «раса». Третья группа игроков, хоть и оценила изменение, считает, что этого недостаточно, и предлагает убрать другие материалы, которые могут показаться оскорбительными. Они критикуют биологический эссенциализм, используемый для объяснения культурных и социальных различий между группами, считая, что такие термины, как «раса», способствуют стереотипизации. В ранних версиях игры авторы разделяли людей и другие группы, называя последние «полулюдьми». Игроки, выбравшие карликов, эльфов или хоббитов, сталкивались с ограничениями, которых не было у людей. Например, карлики были крепкими, но менее ловкими и харизматичными. Все полулюди могли видеть в темноте, что делало их чем-то средним между людьми и животными. Одним из наиболее часто упоминаемых аспектов биологического детерминизма была таблица, созданная в первой редакции Advanced Dungeons & Dragons. Она определяла, какие культуры полулюдей будут легко находить общий язык, а какие – испытывать неприязнь друг к другу. Например, эльфы и карлики испытывали взаимную антипатию, а полуорки не нравились никому. Со временем различные редакции Dungeons & Dragons пересматривали эти элементы эссенциализма. Были убраны ограничения уровней для различных рас, а также ограничения на игровые характеристики для нелюдей. Wizards of the Coast также переработала систему морали игры, убрав концепцию злых рас. Пятая редакция и модификации 2024 года представляют орков и темных эльфов в новом свете, отказываясь от их исторической характеристики как злых и "плохих" видов. Социальные сети, такие как подкаст Slovenly Trulls, активно обсуждают другие элементы игры, которые, возможно, также требуют пересмотра, например, мизогинию и дискриминацию. Несмотря на эти шаги, впереди еще длинный путь. Многие системы ролевых игр по-прежнему используют термин «раса» для различения «людей» и «других». Некоторое число игроков громко протестует против любых изменений и продолжает использовать термин «раса», как это было в прошлом. Ностальгия и приверженность традициям играют важную роль в успехе Dungeons & Dragons. Однако они также могут мешать позитивным изменениям, даже если они происходят по правильным причинам. Порой даже фантазийные игры должны смотреть в светлое будущее, а не цепляться за блестящее прошлое. |
Проверить безопасность сайта